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Aula 1 - Plano cartesiano

Dom 26 Jun 2011, 08:30 por Mega Arts

Positive


Nome : Plano cartesiano
Descrição : Encina a usar 'x' e 'y'
Dificuldade : Facil (mas se aprende la pela 8ª série)
Programas a serem usados : O seu cérebro e sua capacidade mental

O plano cartesiano é aquele que designa os eixos 'x' e 'y'

Aula 1 - Plano cartesiano EjeImagem do Plano cartesiano normal
Aula 1 - Plano cartesiano 93838527Imagem do plano cartesiano computacional

Ei mas isso não está invertido?
Esta mesmo,mas no computador o eixo 'y' se encontra invertido,mas em uma prova não vai colocar invertido,por isso sempre lembre do plano cartesiano comum e do plano cartesiano computadorizado
Como podem ver na imagem o y se encontra assim
...-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5...

E o x se encontra assim ...-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5...
os eixos x e y são muito importantes em seus jogos e estão sendo usados toda hora,mesmo você não sabendo,um exemplo onde se usa 'x' e 'y' é:

Código:
instance_create (x,y,obj_x_y)


o 'x' designa uma posição horizontalmente
o 'y' designa uma posição verticalmente
o 'x' e o 'y' também podem faser uma movimentação top view

Código:
{
{if keyboard_check (vk_up)
y-=5}
{if keyboard_check (vk_down)
y+=5}
{if keyboard_check (vk_left)
x-=5}
{if keyboard_check (vk_right)
x+=5}
}


esse é um exemplo disso
quando se aperta a tecla para cima o 'y' diminiu (negativo)
quando se aperta a tecla para baixo o 'y' aumenta (positivo)
quando se aperta a tecla para o lado esquerdo o 'x' diminiu (negativo)
quando se aperta a tecla para o lado direito o 'x' aumenta (positivo)
Resumindo,o 'x' e 'y' são a chave principal para seus jogos,eu por exemplo,uso toda horaé isso flws

Comentários: 2